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中國混合現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)狀動態(tài)與十四五投資前景規(guī)劃建議報告2022-2027年

【出版機構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【報告名稱】: 中國混合現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)狀動態(tài)與十四五投資前景規(guī)劃建議報告2022-2027年
【關(guān) 鍵 字】: 混合現(xiàn)實行業(yè)報告
【出版日期】: 2022年5月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】: 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
【聯(lián)系電話】: 010-57126768 15311209600
【報告導(dǎo)讀】
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【報告目錄】

第一章 混合現(xiàn)實(MR)相關(guān)概述
第二章 2019-2021年中國混合現(xiàn)實(MR)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃
2.1.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展指導(dǎo)意見
2.1.3 “十四五”建設(shè)數(shù)字中國重點
2.1.4 “十四五”規(guī)劃科技創(chuàng)新內(nèi)容
2.1.5 促進混合現(xiàn)實發(fā)展相關(guān)政策
2.2 經(jīng)濟環(huán)境
2.2.1 宏觀經(jīng)濟概況
2.2.2 工業(yè)經(jīng)濟運行
2.2.3 信息服務(wù)業(yè)發(fā)展
2.2.4 信息制造業(yè)規(guī)模
2.3 社會環(huán)境
2.3.1 居民收入水平
2.3.2 社會消費規(guī)模
2.3.3 居民消費水平
2.3.4 消費市場特征
2.3.5 消費市場升級
第三章 2019-2021年中國混合現(xiàn)實(MR)發(fā)展?fàn)顩r分析
3.1 混合現(xiàn)實的經(jīng)濟和社會效用
3.1.1 加快產(chǎn)品研發(fā)進度
3.1.2 多維學(xué)習(xí)提升能力
3.1.3 引發(fā)娛樂產(chǎn)業(yè)革命
3.1.4 改變營銷刺激需求
3.1.5 促進信息產(chǎn)業(yè)升級
3.2 混合現(xiàn)實發(fā)展?fàn)顩r分析
3.2.1 國外發(fā)展?fàn)顩r
3.2.2 發(fā)展背景分析
3.2.3 國內(nèi)發(fā)展?fàn)顩r
3.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
3.2.5 可行性及障礙
3.2.6 行業(yè)組織動態(tài)
3.3 混合現(xiàn)實相關(guān)公司和產(chǎn)品
3.3.1 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
3.3.2 產(chǎn)品類型分析
3.3.3 HoloLens頭顯
3.3.4 ODGR8/R9眼鏡
3.3.5 Odyssey頭顯
3.3.6 Holokit盒子
3.4 混合現(xiàn)實存在問題分析
3.4.1 應(yīng)用普及程度不足
3.4.2 技術(shù)發(fā)展尚未完備
3.4.3 單一企業(yè)能力短板
3.4.4 GPU性能仍待提升
3.4.5 設(shè)備造成強眩暈感
3.5 混合現(xiàn)實完善現(xiàn)代產(chǎn)品服務(wù)
3.5.1 產(chǎn)品服務(wù)中以虛擬完善現(xiàn)實
3.5.2 產(chǎn)品服務(wù)中以虛擬增強現(xiàn)實
3.5.3 產(chǎn)品服務(wù)中以現(xiàn)實優(yōu)化現(xiàn)實
第四章 2019-2021年中國增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 增強現(xiàn)實發(fā)展?fàn)顩r分析
4.1.1 增強現(xiàn)實系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
4.1.2 增強現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)
4.1.3 市場增長趨勢分析
4.1.4 行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿?BR>4.2 增強現(xiàn)實企業(yè)布局狀況
4.2.1 Apple
4.2.2 Microsoft
4.2.3 Google
4.2.4 Magic Leap
4.3 增強現(xiàn)實應(yīng)用方法解析
4.3.1 理解增強現(xiàn)實技術(shù)獨特性
4.3.2 理清增強現(xiàn)實應(yīng)用目的性
4.3.3 明確增強現(xiàn)實應(yīng)用關(guān)鍵性
4.4 增強現(xiàn)實發(fā)展面臨挑戰(zhàn)
4.4.1 注冊任務(wù)帶來的挑戰(zhàn)
4.4.2 計算機視覺面臨的挑戰(zhàn)
4.4.3 增強現(xiàn)實面臨的其他挑戰(zhàn)
4.5 增強現(xiàn)實創(chuàng)新案例剖析
4.5.1 情境敏感式信息
4.5.2 增強感知延伸能力
4.5.3 混合現(xiàn)實模擬實踐
4.5.4 虛擬界面控制現(xiàn)實
4.6 案例詳解:物流中增強現(xiàn)實應(yīng)用
4.6.1 倉庫運作
4.6.2 運輸優(yōu)化
4.6.3 最后一公里
4.6.4 強化增值服務(wù)
第五章 2019-2021年中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 虛擬現(xiàn)實相關(guān)概述
5.1.1 虛擬現(xiàn)實特征
5.1.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
5.1.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品類型
5.1.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展?fàn)顩r分析
5.2.1 行業(yè)發(fā)展環(huán)境
5.2.2 行業(yè)盈利模式
5.2.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
5.2.4 中外發(fā)展對比
5.2.5 發(fā)展瓶頸分析
5.2.6 發(fā)展驅(qū)動因素
5.3 虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展分析
5.3.1 行業(yè)市場熱度
5.3.2 總體市場規(guī)模
5.3.3 頭戴設(shè)備市場
5.3.4 內(nèi)容市場分析
5.3.5 線下體驗館市場
5.3.6 其他配件市場
5.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品運用內(nèi)容與場景分析
5.4.1 主要場景匯總分析
5.4.2 游戲娛樂場景分類
5.4.3 生活服務(wù)場景分類
5.4.4 商業(yè)服務(wù)場景分類
5.4.5 場景分類發(fā)展趨勢
5.5 虛擬現(xiàn)實用戶特點分析
5.5.1 用戶認(rèn)知度
5.5.2 用戶基礎(chǔ)訴求
5.5.3 用戶偏好分析
5.6 虛擬現(xiàn)實典型企業(yè)案例分析
5.6.1 硬件側(cè)企業(yè)發(fā)展分析
5.6.2 硬件側(cè)典型企業(yè)案例
5.6.3 軟件側(cè)典型企業(yè)案例
5.6.4 企業(yè)未來發(fā)展方向
5.7 虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展趨勢分析
5.7.1 行業(yè)硬件設(shè)備發(fā)展方向
5.7.2 行業(yè)軟件應(yīng)用發(fā)展方向
第六章 2019-2021年中國混合現(xiàn)實(MR)關(guān)鍵技術(shù)解析
6.1 混合現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計原則與評估
6.1.1 混合現(xiàn)實中的人為因素
6.1.2 混合現(xiàn)實交互設(shè)計原則
6.1.3 混合現(xiàn)實可用性評估方法
6.2 混合現(xiàn)實交互技術(shù)分析
6.2.1 用戶界面形態(tài)
6.2.2 手勢識別技術(shù)
6.2.3 3D交互技術(shù)
6.2.4 觸覺反饋技術(shù)
6.2.5 筆式交互技術(shù)
6.2.6 生理計算技術(shù)
6.2.7 其他技術(shù)分析
6.3 混合現(xiàn)實中交互系統(tǒng)與應(yīng)用
6.3.1 TUI用戶界面應(yīng)用
6.3.2 3DUI用戶界面應(yīng)用
6.3.3 多通道用戶界面應(yīng)用
6.3.4 混合用戶界面應(yīng)用
6.3.5 觸覺界面應(yīng)用
6.3.6 其他類型應(yīng)用
6.4 混合現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展存在問題
6.4.1 交互技術(shù)問題
6.4.2 界面范式問題
6.4.3 社會接受度問題
6.5 混合現(xiàn)實技術(shù)總結(jié)與展望
6.5.1 技術(shù)發(fā)展總結(jié)
6.5.2 未來發(fā)展展望
第七章 2019-2021年中國混合現(xiàn)實(MR)的應(yīng)用領(lǐng)域分析
7.1 混合現(xiàn)實在船舶領(lǐng)域應(yīng)用
7.1.1 應(yīng)用的現(xiàn)實意義
7.1.2 應(yīng)用的實現(xiàn)途徑
7.1.3 未來發(fā)展展望
7.2 混合現(xiàn)實在電網(wǎng)應(yīng)急搶修作業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用
7.2.1 應(yīng)用現(xiàn)實意義
7.2.2 技術(shù)架構(gòu)設(shè)計
7.2.3 應(yīng)用功能設(shè)計
7.2.4 未來發(fā)展展望
7.3 混合現(xiàn)實在乳腺腫瘤精準(zhǔn)手術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用
7.3.1 應(yīng)用技術(shù)原理
7.3.2 必要性與價值
7.3.3 未來發(fā)展展望
7.4 混合現(xiàn)實在設(shè)計領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.1 傳統(tǒng)設(shè)計弊端
7.4.2 技術(shù)優(yōu)勢分析
7.4.3 技術(shù)應(yīng)用前景
7.5 混合現(xiàn)實在圖書館方向應(yīng)用
7.5.1 混合現(xiàn)實技術(shù)優(yōu)勢
7.5.2 混合現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用
7.5.3 未來發(fā)展展望
7.6 混合現(xiàn)實在數(shù)字科技館方向應(yīng)用
7.6.1 三維地圖展項應(yīng)用
7.6.2 模擬飛行展項應(yīng)用
7.6.3 數(shù)字劇場方向應(yīng)用
7.6.4 混合現(xiàn)實技術(shù)完善
7.6.5 未來發(fā)展展望
7.7 混合現(xiàn)實在其他領(lǐng)域的應(yīng)用分析
7.7.1 在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.7.2 在科技領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.7.3 在醫(yī)療領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.7.4 在技術(shù)維修服務(wù)領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.7.5 在健身/運動領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.8 增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實/混合現(xiàn)實綜合應(yīng)用
7.8.1 軌道交通行業(yè)中應(yīng)用
7.8.2 教學(xué)類出版物中應(yīng)用
7.8.3 電力系統(tǒng)中應(yīng)用分析
第八章 2019-2021年國外混合現(xiàn)實行業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.1 Facebook
8.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.1.2 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.1.3 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.1.4 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.2 Oculus
8.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.2.2 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.2.3 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.2.4 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.3 Google
8.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.3.2 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.3.3 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.3.4 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.4 Microsoft
8.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.4.2 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.4.3 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.4.4 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.5 Apple
8.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.5.2 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.5.3 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.5.4 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第九章 2018-2021年中國混合現(xiàn)實行業(yè)主要企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.1 暴風(fēng)集團
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 經(jīng)營效益分析
9.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.1.4 財務(wù)狀況分析
9.1.5 核心競爭力分析
9.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.1.7 未來前景展望
9.2 阿里巴巴
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.2.3 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.2.4 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.3 騰訊
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.3.3 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.3.4 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.4 華為
9.4.1 企業(yè)基本信息簡介
9.4.2 企業(yè)混合現(xiàn)實布局
9.4.3 企業(yè)營收狀況分析
9.4.4 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第十章 2019-2021年中國混合現(xiàn)實相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
10.1 傳感器產(chǎn)業(yè)
10.1.1 產(chǎn)業(yè)基本介紹
10.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀分析
10.1.3 區(qū)域分布格局
10.1.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.1.5 未來前景展望
10.2 投影機產(chǎn)業(yè)
10.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
10.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.2.3 投影市場規(guī)模
10.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點
10.2.5 未來前景展望
10.3 顯示屏產(chǎn)業(yè)
10.3.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.2 市場發(fā)展特點
10.3.3 市場應(yīng)用分析
10.3.4 市場發(fā)展機遇
10.3.5 未來發(fā)展趨勢
10.4 集成電路產(chǎn)業(yè)
10.4.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀
10.4.2 中外對比分析
10.4.3 發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)
10.4.4 解決對策分析
10.4.5 未來發(fā)展方向
第十一章 2019-2021年混合現(xiàn)實投資機會及投資建議分析
11.1 混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資融分析
11.1.1 投融資規(guī)模
11.1.2 投融資結(jié)構(gòu)
11.1.3 投融資動態(tài)
11.2 中國混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資價值評估分析
11.2.1 投資價值綜合評估
11.2.2 市場機會矩陣分析
11.2.3 進入市場時機判斷
11.2.4 競爭壁壘
11.2.5 政策壁壘
11.2.6 技術(shù)壁壘
11.2.7 資金壁壘
11.3 2019-2021年混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資建議綜述
11.3.1 項目投資建議
11.3.2 競爭策略分析
11.3.3 行業(yè)風(fēng)險提示
第十二章 2022-2027年混合現(xiàn)實發(fā)展前景及趨勢預(yù)測
12.1 混合現(xiàn)實行業(yè)前景趨勢分析
12.1.1 行業(yè)發(fā)展趨勢
12.1.2 設(shè)備發(fā)展趨勢
12.1.3 技術(shù)發(fā)展趨勢
12.1.4 未來發(fā)展前景
12.2 2022-2027年混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
附錄
附錄一:《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》

圖表目錄
圖表 典型MR系統(tǒng)的構(gòu)成
圖表 AR/VR/MR三者的關(guān)系
圖表 AR/VR/MR的結(jié)構(gòu)區(qū)分
圖表 真實——虛擬連續(xù)集
圖表 VR/AR/MR原理比較
圖表 科技前沿領(lǐng)域攻關(guān)
圖表 國家重大科技基礎(chǔ)設(shè)備
圖表 各地區(qū)相關(guān)政策一覽
圖表 2020年4季度和全年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表 2015-2020年GDP同比增長速度
圖表 2015-2020年GDP環(huán)比增長速度
圖表 2019-2020年中國規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長速度
圖表 2020年規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù)
圖表 2021件業(yè)務(wù)收入增長情況
圖表 2020業(yè)務(wù)收入增長規(guī)模
圖表 2020件業(yè)利潤總額走勢
圖表 2020-2021年軟件業(yè)務(wù)收入增長情況
圖表 2020-2021年軟件業(yè)利潤總額走勢
圖表 2020-2021年手機月度產(chǎn)量
圖表 2020-2021年微型計算機月度產(chǎn)量
圖表 2020-2021年彩色電視機產(chǎn)量
圖表 2020-2021年電子元件機產(chǎn)量
圖表 2020-2021年以來集成電路月度產(chǎn)量
圖表 2015-2019年全國居民人均可支配收入及其增速
圖表 2020-2021年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表 2015-2020年全社會消費品零售總額
圖表 2021年全國居民人均消費支出及其構(gòu)成
圖表 AR的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
圖表 2015-2020年全球AR市場增長趨勢
圖表 VR的三大特征
圖表 VR的發(fā)展歷程
圖表 VR產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表 國內(nèi)VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
圖表 VR行業(yè)盈利模式
圖表 VR產(chǎn)品百度關(guān)注指數(shù)
圖表 VR游戲的制作流程及游戲引擎扮演的角色
圖表 國內(nèi)外VR行業(yè)發(fā)展差異比較
圖表 百度指數(shù)對VR的監(jiān)測(PS4、體感游戲、作為參照系)
圖表 2016-2021年中國VR市場規(guī)模
圖表 2020年中國VR市場各細分市場占比
圖表 2021年中國VR市場各細分市場占比
圖表 2016-2021年中國VR頭戴設(shè)備市場規(guī)模
圖表 2016-2021年中國VR頭戴設(shè)備出貨量
圖表 2020年中國VR頭戴設(shè)備細分市場——手機盒子
圖表 2020年中國VR頭戴設(shè)備細分市場——游戲應(yīng)用
圖表 2020年中國VR頭戴設(shè)備細分市場——VR一體機
圖表 2020年中國VR頭戴設(shè)備細分市場——企業(yè)級應(yīng)用
圖表 2016-2021年中國VR消費級內(nèi)容市場規(guī)模
圖表 2016-2021年中國VR企業(yè)級內(nèi)容市場規(guī)模及增長率
圖表 2016-2021年中國VR營銷市場規(guī)模及增長率
圖表 2020年中國VR營銷形式
圖表 2016-2021年中國VR線下體驗館市場規(guī)模及增長率
圖表 2016-2021年中國VR攝像機市場規(guī)模
圖表 2016-2021年中國其他VR硬件市場規(guī)模及增長率
圖表 2020年中國VR輸入設(shè)備類型
圖表 VR主要場景匯總
圖表 VR場景分類發(fā)展趨勢
圖表 用戶對虛擬現(xiàn)實的認(rèn)知度
圖表 用戶心中對VR產(chǎn)品的定價
圖表 用戶對VR硬件的關(guān)注度
圖表 用戶最偏愛的VR游戲類型Top5
圖表 用戶在購買虛擬現(xiàn)實游戲時的關(guān)注重點
圖表 用戶最偏愛的VR視頻內(nèi)容平臺Top5

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